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Dokumentations version 1.0d , 2003-11-16
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Hier wird die Wahrscheinlichkeit (in %) festgelegt, dass dieser Datensatz ausgewählt wird. Normalerweise bleibt dieser Wert auf 100%, jedoch können sehr spezielle Objekte (zB Artefaktwaffen) einen niedrigeren Wert bekommen, um nicht zu ofte in den erzeugten Tavernen aufzuscheinen. Konkret bedeutet die Zahl folgendes: Nachdem alle Filterungen für
den $DB Befehl durchgeführt wurden, werden alle übrigig
gebliebenen Datensätze nochmals auf ihren "Chance"
Wert überprüft. Mißlingt diese Prüfung, so werden
sie ausgeschlossen. |
| Beispiel: Es gibt in einer Datenbank 4 "normaler" Langschwerter und ein "heiliges Langschwert +5". Würden alle Datensätze die Chance=100% haben, so würde ein $DB Befehl mit einer Chance von 1:4 das heilige Schwert wählen. Dass hieße aber, dass 20% aller in den Tavernen auftauchender Schwert "heilige +5" Schwerter wären!! Aus diesem Grund erhält so ein spezielles Schwert einen Chance von nur 5%. In diesem Fall gelangt dieses Spezielle Schwert also überhaupt nur in 5% aller Fälle in die Auswahl möglicher Schwerter. (Und danach besteht immer noch eine 4:1 Chance, dass ein anderes Schwert gewählt wird.) Die Gesamtchance hat sich daher zu 1:80 verschlechtert. |